许久没什么大动作的HorizonWorlds最近终于又搞出了一点水花:
近期,Meta开始邀请用户加入移动端HorizonWorlds的测试,以作为其元宇宙平台的另一个接入点。
显然,在Meta的的构想中移动端的HorizonWorlds可以成为这个无人问津元宇宙的救命稻草。
但不论是所剩无几的用户、一言难尽的体验,还是迷惑至极的运营,都让这个世界迟迟走不出地平线。
移动加网页,复刻新世界?
按照官方的说法,HorizonWorlds移动版的推出将使更多人能够参与Meta的先进数字环境,为下一级社交互动推动奠定基础,通过移动设备进行互动,用户将获得类似游戏的体验。
新的HorizonWorlds移动版在移动设备上的功能与很多游戏类似,用户可以通过控制屏幕上的人物与VR玩家进行互动。
Meta希望用户能够以全新方式参与各种活动,拓展元宇宙体验,同时让VR也能在移动端用户留存获得更多被应用的可能性。
毕竟现在很多年轻人都不再像以前那样骑自行车去当地公园见面,他们与朋友的大部分互动现在都是在网上,在堡垒之夜、我的世界和Roblox等游戏世界中进行。
但拿HorizonWorlds与堡垒之夜、我的世界或者Roblox做比较,总感觉是对后者的侮辱。
而更滑稽的是,在目前流出的体验视频中,HorizonWorlds移动端的人物拥有双腿也能成为一个亮点。是的,尽管Meta在大约一年前就宣布了即将在VR版的HorizonWorlds中推出“腿”,但目前依然没有任何正式上“腿”的动向。
而除了宣布推出“腿”以外,Meta首席技术官AndrewBosworth在2022年中期还提到过HorizonWorlds的网页版,并于10月份在MetaConnect上放出了一张截图。
在当时,这一方式也被认为是iPhone用户访问HorizonWorlds的唯一方式,毕竟苹果公司在AppStore中一向规定禁止应用程序充当游戏平台。
但如今移动端宣布测试后,网页版的HorizonWorlds还会不会推出也成为了未知数,毕竟Meta似乎也对HorizonWorlds的未来没有多少信心。
去年泄露的Meta内部备忘录显示,Meta认为HorizonWorlds“根本就是没有找到适合市场的产品”。它的竞争对手RecRoom和VRChat总是能跻身最受欢迎的Quest应用程序前5名,而HorizonWorlds只进入前25名。
而除了这尴尬的排名外,官方避之不谈的日活数据,其实也比大部分人想象中更难看。
九百名用户都是未成年?
不久前,油管博主JarvisJohnson在HorizonWorlds中进行了为期一周的体验调查。不幸的是,Jarvis的调查发现HorizonWorlds实际上每天只有约900名用户,并且绝大多数用户都在18岁以下。
这个在宣传片中经常展示各种成年人办公场面的元宇宙空间,已经在扎克伯格逐渐放松对用户年龄的限制后,被未成年用户“破坏”了整个社群环境。
今年4月,Meta宣布向13-17岁人群开放HorizonWorlds。此前HorizonWorlds仅限18岁以上人群注册使用。时隔仅一月,Meta又宣布将Quest头显的最低年龄限制从原来的13岁降低至10岁。
但很显然,几个月过去了,HorizonWorlds的人气依然如故。
在探索HorizonWorlds时,Johnson发现大多数空间都没有人。他将HorizonWorlds中的游戏描述为“糟糕透顶”,绝大多数游戏都涉及弹球,而这些弹球在几天的游戏后变得枯燥无味。
同时,在使用默认设置下人物在空间中的移动也很僵硬,即使在不断调整设置后,Johnson也表示HorizonWorlds的体验让他感到恶心,为了完成整整一周体验的承诺,这位YouTuber消耗了大量的晕船药物。
只是有些心疼Johnson居然真的花了一整周时间体验HorizonWorlds,这一时间显然比大多数用户在令人困惑的注册过程、无语的年龄限制、晕船以及平庸的游戏玩法后使用的时间更长。
此前,一份泄露的Meta内部文件指出,大多数购买了Quest的用户并没有涌向HorizonWorlds,同时访问过HorizonWorlds的大多数用户,在一个月后便不再登录该平台。
截至今年2月HorizonWorlds已经建立1万个独立世界,然而据meta内部统计,只有9%的世界曾有过约50人访问,大多数世界从来就没有用户来访。
而在去年10月,HorizonWorlds声称每月拥有20万名用户,这已经相对于其早期声称的30万名用户有所减少。扎克设定了在2022年底前达到50万名每月活跃用户的目标,但这显然没有实现。
随着HorizonWorlds的过气,使用谷歌查询“HorizonWorlds”也会展示令人尴尬的结果,例如“HorizonWorlds是否仍可用?”“在HorizonWorlds中你可以做什么?”等等。
用户数量衰减至此,显然不单单是载体的问题。
不让组活动,还叫地平线?
今年5月9日,HorizonWorlds更新了v109版本,这次版本进行的最重大调整,就是不再允许创作者在HorizonWorlds举办专门活动:
随着我们重新将世界开发的重点转向提高平台的整体质量,我们花了更多的时间来重新审视一些不符合我们更新的质量标准的旧功能。
作为这项工作的一部分,我们决定停止使用事件创建工具。从今天(5月9日)开始,您将不再看到在世界赛中创建赛事的选项。
尽管活动创建工具即将消失,但您将继续在用户界面中看到一些官方活动。随着时间的推移,我们将继续测试这些事件并从中学习,这可能有助于更广泛地了解事件的未来。
感谢你们为让世界赛成为今天这个充满活力的地方所做的一切。
可以说,这波操作直接触及到了元宇宙空间“自由探索自由连接”的本质设定,而更讽刺的是,众多玩家此前刚刚在HorizonWorlds发起过一次希望改进这一功能的活动。
一群经营着VR喜剧俱乐部“未知剧院”的用户在今年3月组织了一场VR抗议活动,抗议者表示,一些界面与设置的变化使得社区组织的活动变得更加难以找到,这给俱乐部定期安排的演出带来了问题。
在“未知剧院”中主持喜剧开放麦的单口喜剧演员理查德·斯利斯顿表示:
这是超级令人沮丧和沮丧的,你经历了所有这些努力来建设这个世界。这需要花费几个小时,而且你必须学习新技能,你必须努力组织这次活动,但大多数创作者在组织活动时都邀请不到任何人参加,因为根本无法引起注意。
薄弱的运营也让“未知剧院”开始考虑自己的退路,该俱乐部的共同所有者之一阿布拉莫维奇在采访中表示:
虽然俱乐部依然计划继续在HorizonWorlds中举办演出,但它也正在扩展到FlipsideStudio,这是一个让创作者直播VR节目的平台。
在运营、内容、体验等环节都出现问题,HorizonWorlds几近走入死局时,Meta选择了最快捷的解决方式:推出移动端APP。
事已至此,这已经是Meta当下最好的选择。从传统设备切入以获取更多用户是HorizonWorlds在当下想要活下去的必然路径,毕竟有用户才有复兴的希望。
元宇宙与虚实交互联合研究院院长赵星教授表示:
在未来,元宇宙的终端一定会是多平台的,既包括可以提供沉浸式虚实交互的VR眼镜等,也包括用以提供轻量级体验的手机、电脑、游戏主机等传统终端。就像网站在所有信息交互平台上都有访问入口一样,各种终端在未来也都应该成为元宇宙的入口,各个终端之间并不矛盾。
一个不可否认的现实是,面对元宇宙的退热、VR/AR设备销量的下滑,手机、电脑等传统终端设备在很长一段时间内依然会是容纳大部分人休闲娱乐的重要载体。
而面对这样的现实,Meta还愿意救救自己的元宇宙,或许就是对于HorizonWorlds最好的消息。
本文可能来自AI生成或投稿,请分辨其真实性!转载需注明出处:http://www.lanbi.net/news/67815.html