以Web3用户为中心的Layer2协议Saakuru,在每日交易次数上持续创下新纪录,继6月23日上涨1,000%后,据SaakuruBlockchainExplorer数据显示,交易次数在7月2日当日达到了520万笔,成为游戏公链的领头羊。
Saakuru交易次数7月2日达519万笔|Source:Explorer
不仅仅是交易笔数,Saakuru的钱包活跃数也不断攀升,昨(4)日,活跃钱包数达到了100万的纪录,单月增长44%。
Saakuru活跃钱包数已破100万
三款热门链游搭建在Saakuru上
整体Saakuru区块链的活动量的显著增加主要归功于与Playground游戏发行平台合作,而Playground是一个专为创作者和开发者设计的平台,提供设计、建构和分享游戏的工具,两者合作主要透过PlayGround在Saakuru区块链上推出了alpha版本的新游戏。
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为什么Playground游戏选择运行于Saakuru链?因为Saakuru的特点是不需要支付Gas费用,这意味着上面的玩家在进行交易和操作时不会产生额外费用,Saakuru提供了一个更具成本效益的环境,减少了经济负担,同时提高了交易的即时性和效率。
根据DappRadar最新数据,PlayGround中游戏受到许多玩家喜爱,最新游戏《CopycatKiller》、《Panic》在链游独立钱包数的排名中分别爬升至第7与第10名,其中的PlayGround平台本身更进入了第4名。
6月30日,PlayGround新游戏《Panic》上线数小时内就吸引了2.7万名玩家参与,据了解,Panic的玩法参考了EvadeRoblox,玩家在游戏过程中,会被迷因图像狂追,需要透过跑步来躲避,躲避时间越长,得到的分数越高。
与多家游戏方合作成黑马公链
不只是Playground选择SaakuruLabs,KhugaLabs也宣布与SaakuruLabs建立战略合作伙伴关系,计划在Saakuru链上开发即将推出的Web3游戏《KhugaRumbleArena》。
据了解,《KhugaRumbleArena》是一款多人猫斗游戏,预计2024年第三季在Saakuru区块链上正式上线,游戏背景设定于动漫风格的宇宙中,KhugaLabs提供单人、合作和竞争模式,在《KhugaRumbleArena》中,每场竞争的胜利都会带来链上和链下的奖励,玩家可以通过应用程式内购买增强的道具,自订自己的游戏体验。
Saakuru链以其不需支付Gas这一优势大大提升了游戏过程的流畅性和效率,适合于需要频繁交易的游戏场景,因此,市场也看到了在Saakuru交易次数、活跃钱包数方面的拉升,未来的链游市场中,Saakuru链是否能够继续获得用户与项目的青睐,值得关注。
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